广州建模大师告诉你,很多同学应该对当前游戏行业的最新发展一无所知。 行业要求和标准导致了混乱。 从我做游戏美术公司HR的经验来看,3年前我肯定要求你有绘制纹理的能力,因为那个时候3D建模是用3Dmax做的,纹理依赖于你手绘的纹理,所以对于 你对艺术的基本要求很高。 有三点造型和七点纹理。
但是如果你现在申请,我会专注于你的高模,因为游戏制作过程基本上是次世代的。 下一代与手绘建模相反。 是七点模型,三点贴图,三点贴图也依赖pbr工艺。 使用sp软件上传素材,无需绘画。 所以下一代的核心是高模生产,至少你把高模做好了,可以加入公司。
所以广州建模大师觉得现在的次世代技术降低了对手绘纹理的要求,增加了对模型精度的要求。 该模式是为一件事付费,多一份奖励。 因此,我认为您可以在没有艺术基础的情况下学习3D建模。 但这并不是说没有美术功底的要求,而是降低了对手绘质感的要求。
而且,像广州建模大师公司内部的人才培养基地,零基础的学员很多,必须先来预备班学习art、max、Zbrush的基础知识。 所以你不必担心艺术的基础知识。
有一点是对的。 如果你的技能比你好,你就没有找到工作。 这个行业确实对进入这个行业有更高的要求。
但是门槛越高,你自己的成长和收获就越大,或者以后的发展就越大! 机遇与挑战并存! 学习奋斗的年纪,请不要选择安逸!
还没有评论,来说两句吧...